Без границ и без политики: люди из параллельной вселенной

Без границ и без политики: люди из параллельной вселенной
фото показано с : vesti.lv

2019-7-6 14:30

Недавно автору этих стpок довелось посетить одно замечательное меpопpиятие - ежегодный Всероссийский фестиваль ролевых игр КОМКОН. Сюда отовсюду съезжаются pолевики - и pядовые игpоки, и мастера, создающие сценарии для игр.

Здесь есть возможность окунуться в Средневековье и в киберпанк, в магическое фэнтези и в реалии постапокалипсиса, в футуристическое будущее и в варварскую древность, пишет латвийская газета «СЕГОДНЯ».

Семинары и лекции, кабинетные игры, мастер-классы, презентации игр, а также бал и танцклассы, ночные дискотеки, настольные игры и еще куча всего другого захватывающего. В эти тpи дня мне было потрясающе интересно!

Из Средневековья на Марс

На сей раз КОМКОН проходил в Подмосковье, под фестиваль сняли большой гостиничный комплекс «Олимпиец». Заpегистpиpовавшись у администpатоpа, я получил ключ от номеpа, бейдж со своим игpовым именем («Зловеpт») и пошел знакомиться с окpестностями. Вокpуг пpохаживались десятки мужчин и женщин в самых неожиданных и пpичудливых нарядах - пpинцессы, моpяки, древние воины, персонажи Толкина и т. д. Однако поскольку главной тематикой нынешнего КОМКОНа объявили Дикий Запад и все, что с ним связано, большинство щеголяли в характерных широкополых шляпах и в клетчатых ковбойских рубашках.

Зачем вообще проводится КОМКОН? В России pолевое движение насчитывает уже около тридцати лет. Свои команды созданы в десятках городов. Обладая богатым опытом, люди придумывают и осуществляют сложнейшие сценарии, подготовка и воплощение которых зачастую требует немалых времени, средств и усилий.

На заре ролевого движения все играли в основном а антуражах мира, созданного богатым воображением профессора Джона Рональда Руэла Толкина. Но позже люди пеpеключились и на дpугих автоpов фэнтэзи и фантастики: на Сапковского, Муркока, Стивена Кинга, Джорджа Мартина, Глена Кука, на древние и средневековые мифы и предания. Игрокам из разных регионов, естественно, хочется общаться, делиться опытом, презентовать свои новые проекты. На КОМКОНе параллельно проходит множество мероприятий, и каждый вправе посещать те из них, что кажутся ему наиболее интересными.

В том, что здесь все по-серьезному, я убедился практически сразу. Одной из первых я прослушал лекцию о применяемой ролевиками «военной» технике: баллисты, катапульты, требушеты. . . А как же без них? Зачастую та или иная игра мало уступит полноценным военным учениям: «подразделения» в десятки человек совершают сложные маневры, вступают в яростные «бои», «штурмуют» возведенные противоборствующей стороной «крепостные укрепления». Оказывается, применяемые ролевиками вар-машины со времен примитивных устройств, снабженных резинками от трусов, прошли долгую эволюцию. Сейчас это очень серьезные и сложные устройства с большой дальнобойностью. Они мечут большие стрелы с мягкими наконечниками или наполненные водою мячи.

Детальный рассказ на эту тему подготовил ролевик Орлик, как раз и специализирующийся на изготовлении подобных устройств. Лекцию он сопровождал наглядной демонстрацией изделий рук своих.

- Какой материал предпочесть для изготовления вар-машин? - экспансивно вопрошал колоритный усатый Орлик. - На первый взгляд, тут напрашивается историческая основа - дерево. Но, поверьте мне, с ним лучше не связываться! Деревянные изделия ломкие и ненадежные. . . Зато если вы умеете работать с металлом, то это вариант, близкий к идеальному.

Далее в той же самой аудитории молодой актер из Петербурга Петя Куркин презентовал придуманную им игру «Электрические сны Филипа К. Дика», посвященную творчеству знаменитого фантаста. В ее основу лег роман Дика «Три стигмата Палмера Элдрича» и прочие его вещи. Толпы людей спасаются с постапокалиптической Земли на еще плохо обустроенный Марс, находящийся в самом начале процесса колонизации. На Марсе люди создают четыре обособленные колонии: военные, экстрасенсы, хиппи и женщины. Условия проживания очень тяжелые, и большинство колонистов подсели на наркотик Кэн-Ди, позволяющий нырять в райские условия довоенной Земли.

Игра перенасыщена массой фишечек, способных резко изменить реальность - и в какой-то момент игрок понимает, что он является совсем не тем, кем ему сначала казалось. Плюс введение в процесс посторонних зрителей, играющих роль Deus ex machina. Ведь у Дика реальность - всегда нулевая сумма. Петя Куркин намерен провести свою игру в Питере в ближайшее время и нынче ищет потенциальных участников.

Мертвятник - дело важное

Из того, что особенно заинтересовало меня лично - мой друг, ветеран ролевого движения Юра Сергеев (он же Квинт Терций) провел лекцию «Трудно быть следопытом». Она имела прямое отношение к придуманной Юрой игре о повседневной жизни города Бри - того самого, где, как помнят все читатели Профессора, четверка хоббитов познакомилась с Арагорном. Юра взял интересный период истории Средиземья, который еще не получил должной интерпретации - историю ордена Следопытов, которые в течение тысячи лет сдерживали наступление порождений Безымянного Ужаса по всему толкиновскому континенту.

- Тут встает одна очень важная проблема, - сказал Квинт. - В 1975 году Третьей Эпохи король-чародей Ангмара, он же главный назгул, был разбит в битве при Форносте. Саурон слаб, пребывает в развоплощенном состоянии. В то же время повелители Следопытов Аранарт, Арадор, Араторн, Арагорн, в чьих жилах течет кровь древней нуменорской династии, не желают провозглашать свое царство открыто. Они не пытаются воссоздать погибшее княжество Арнор, не заявляют своих прав на престол Гондора - а вместо этого несут тяготы безвестной скитальческой жизни, лично участвуют в схватках с потаенной нечистью и порою в них погибают.

- Почему? - прозвучал закономерный вопрос из зала.

- Если совсем кратко, то такова была задумка эльфийского вожака Элронда. Он учел, что (как многократно показали события истории) носители нуменорской крови с их врожденной способностью к магии особенно восприимчивы к черным посулам Врага, к исходящим от него соблазнам обретения абсолютной власти и могущества. Если бы представители династии Следопытов открыто сидели на троне, этот соблазн стал бы для них практически непобедимым. Поэтому было решено, что они станут жить в безвестности, переносить постоянные тяготы и лишения, постоянно сражаться с порождениями Врага. Это уберегло их от вражеских соблазнов и от перехода на темную сторону. . .

Участникам КОМКОНа дали возможность не только узнать о новых играх и прикинуть, в каких из них они желали бы лично поучаствовать, но и позволили влезть в шкуру Мастеров, разрабатывающих сценарии этих игр. О тонкостях данного ремесла я узнал, в частности, в ходе семинара «Мертвятник для вестерна». Ведущая Варяка объяснила нам задачу - что делать с теми игроками, которых по ходу действа «убивают». Человек почти целый год готовился, вживался в роль, обзаводился должной амуницией. Бывает, что его «убивают» уже сразу после начала действа - и что же, теперь ему несолоно хлебавши возвращаться домой? Нет, нужен какой-то выход.

Варяка поделилась способом, придуманным ею для игры по миру Темной Башни Стивена Кинга - «убитые» не исчезают окончательно, а сосуществуют с живыми в виде «призраков». «Живые» и «мертвые» могут вступать в общение, а в исключительных случаях «души покойников» способны даже вселяться в тела живущих.

Варяка разделила нас, слушателей, на несколько команд и предложила самим придумать какие-нибудь варианты для «мертвятника». Мы с двумя коллегами покумекали и пришли к идее постмодернистской игры двойного плана. Первый план - стандартный вестерн. Но на самом деле это не реальное действо, а всего лишь съемки сериала в жанре вестерн - и соответственно все герои являются актерами. «Убитые» персонажи проходят собеседование с режиссером, который, исходя из качества их игры, отводит им новые роли. . .

Позабавил семинар «Доктор, меня все игнорируют», проведенный Ксингом и Хэлкой. Выяснилось, что многих участников ролевых игр преследуют психологические проблемы на почве малозаметности. Ведь не всем быть королями, вождями и полководцами - а когда ты всего лишь третий лучник в четвертом ряду, то шанс оказаться под светом софитов у тебя невелик. Чтобы урвать свои пять минут славы, люди зачастую готовы хвататься за любую возможность.

- На одной из игр, - поделилась Хэлка, - партнерша на меня смертельно обиделась. За то что я, дескать, по небрежности устроила ей совершенно незрелищную казнь. Коллеги! Уважайте своих товарищей! Пусть плаха всегда стоит на лобном месте в центре города! Вешайте врагов на крепостной стене - чтобы их было видно издалека!

Действительно, во время ролевки «казнь» - один из лучших способов оказаться в центре всеобщего внимания. И, естественно, человеку обидно, что его всего лишь прозаично «удавили», предварительно отведя куда-то в сторонку с глаз подальше. . .

Игра зовёт

Что примечательно: на КОМКОН съехались ролевики не только из России - я, в частности, встретил здесь и нескольких гостей из Латвии. Один из них, рижанин Андрей (он же Морлот), провел кабинетную игру «И корабль плывет», посвященную развитию у участников романтического мировосприятия. В разговоре со мной Морлот поведал, что приезжает на КОМКОН уже в четвертый раз.

- В «мирской» жизни я - офисный работник. Играми увлекаюсь уже лет десять, для меня это полноценная и важная часть бытия. В свое время я, как и многие, перешел к полноценным ролевым играм от компьютерных и настольных. Со временем стал ездить в Россию на игру «Вархаммер». Постепенно сам начал сочинять сюжеты, как у нас говорят, «мастерить» - и меня приняли в мастерскую группу. В результате мне посоветовали побывать на КОМКОНе, чтобы набраться здесь всяких оригинальных идей.

У нас в Латвии игровое сообщество не очень большое, зато можно увидеть множество единомышленников именно здесь. Общение с ними вдохновило меня на новые замыслы, и на сей раз я привез сюда придуманную мною игру о морской романтике. Основная ее идея, на которую меня вдохновил фильм Феллини, - морское путешествие как переход из прошлого в будущее через настоящее. К участию в ролевках я приохотил и членов моей семьи - например, моя дочка занимается этим с шести лет.

Ролевики не только сами стремятся насыщенно провести время, но и хотят, чтобы об их увлечении узнали как можно больше людей. Ведь полевые игры - прекрасная альтернатива молодежному пьянству и наркомании. Увы, до сих пор многие воспринимают ролевиков как неадекватных психов, а то и каких-нибудь сектантов - об этом держала речь Воробейка (сотрудница Российской академии народного хозяйства и государственной службы Ольга Воробьева).

Кульминацией фестиваля стало «Шоу Комкона» - на нем чествовали команды, представившие лучшие игры прошлого года. Церемония раздачи слонов прерывалась юмористическим шоу, сценарий которого ясно показал, что его авторы увлекаются сериалом «Мир Дикого Запада». Получилось просто здорово: очень прикольно и очень остроумно. По окончании шоу выбрались всей толпой на улицу. В небо устремилась символическая «ракета Комкона», символизирующая начало нового игрового сезона, а потом грянул великолепный салют. Всем присутствующим раздали стаканчики с шампанским.

Вот и пролетели три дня, полные незабываемых впечатлений. Они стали для меня очень важным опытом. Ни разу раньше не видел, чтобы столько умных, интеллигентных и внутренне свободных людей собирались разом в одном месте. Здесь я узнал столько интересного, что материала для размышлений хватит на много дней. Ну и, конечно, общение со старыми и новыми друзьями бесценно. А скоро я и сам поеду на ролевую игру. Меня ждет городок Бри, находящийся неподалеку от границ Хоббитании. Говорят, в последнее время там стало неспокойно - в окрестностях завелись тролли, уже сожравшие население нескольких хуторов на отшибе, а в далеких могильниках зашевелились умертвия. Надо обзаводиться амуницией бойца городской стражи. . .

Владимир ВЕРЕТЕННИКОВ.

«На Марсе люди создают четыре обособленные колонии: военные, экстрасенсы, хиппи и женщины».

«Партнерша на меня смертельно обиделась за то, что я устроила ей совершенно незрелищную казнь. Коллеги! Уважайте своих товарищей! Пусть плаха всегда стоит на лобном месте в центре города!»

.

Подробнее читайте на ...

игры игр время игру комкон комкона шоу следопытов

Японцы потребовали отменить Олимпиаду из-за «эскалации пандемии»

Официальный партнер Олимпийских игр в Токио японская газета «Асахи Симбун» призвала отменить спортивные соревнования, сославшись на риски для общественной безопасности и нагрузку на медицинскую систему из-за пандемии. vesti.lv »

2021-05-26 14:19

Майнкрафт — самая продаваемая за всю историю игра

Среди онлайн-игр особой популярностью пользуется игра Майнкрафт, где действие происходит в состоящем из кубических блоков сгенерированным мире. Здесь можно заниматься строительством, исследованиями, поиском необходимых ресурсов, а также есть элементы выживания. vesti.lv »

2019-06-09 16:00

Фото: vesti.lv

Как вовремя заметить игровую зависимость: 5 вопросов и 5 честных ответов себе

Любая игра, в том числе азартные игры - как приключение, которое позволяет почувствовать вкус риска, победы или поражения. Однако азартные игры иногда могут стать опасными из-за наносимого ими вреда, потому что человек, теряя контроль над процессом игры, рискует финансовыми средствами и подвергает опасности не только свое благосостояние и здоровье, но и отношения в семье. vesti.lv »

2018-11-15 20:40

В МОК оговорили идею включения киберспорта в программу Олимпийских игр

Международный олимпийский комитет отказался от идеи включать виртуальные игры в программу Олимпиады. Президент Международного олимпийского комитета Томас Бах заявил о том, что МОК не планирует включать киберспортивные дисциплины в программу Олимпийских игр. vesti.lv »

2018-09-03 13:45

10 подвижных игр для детей

Движение не только укрепляет организм, но и стимулируют развитие ума. Организуем активные забавы для детей дома и во дворе! Хотите, чтобы ребенок был здоров, жизнерадостен, ловок и умен? Тогда приобщайте его к подвижным играм! Малыш в любом случае будет искать способ выплеснуть физическую энергию. vesti.lv »

2018-04-18 08:40

Фото: vesti.lv

Прощайте, Олимпиады!

Несколько последних Олимпийских игры обошлись неоправданно дорого и были омрачены скандалами, при этом за кадром остается вред, который спортивный праздник наносит принимающим его городам. Возможно, сейчас мы наблюдаем предсмертную агонию Олимпиад, пишет Business Insider. vesti.lv »

2018-02-08 12:49

Фото: vesti.lv

Латвийцы в военной форме РФ обвинили Полицию безопасности в избиениях

В воскресенье, 28 августа, на территории Озолниекского края четыре команды по пять человек принимали участие в игре страйкбол. Игроки одной из команд под названием «Игра была прервана, поскольку неожиданно появились два микроавтобуса с бойцами Полиции безопасности (Droškompromat. vesti.lv »

2016-08-29 17:48

Фото: vesti.lv

СМИ: Олимпиада в Риге — фантастика? А почему бы и нет?

Американские ученые выяснили, что к 2084 году глобальное потепление сделает невозможным проведение летних Олимпийских игр в большинстве городов мира. В совсем коротком списке пригодных для Олимпиады столиц есть и Рига. vesti.lv »

2016-08-18 11:40

Фото: vesti.lv

Как отвлечь ребенка от компьютерных игр

Проблема компьютерной зависимости у наших детей сегодня бьет все рекорды. Что подростки, что малыши – дети мгновенно погружаются в виртуальную реальность, вытесняющую обычную жизнь, пишет портал «Все о детях». vesti.lv »

2016-06-21 07:30